NE PAS DISSOCIER CE FICHIER DE "DEMOGR.83G", "ROTL.Z80", "DEFIL.Z80" et
"demogr-eng.txt"

Auteur	: Alex P.Soeiro
Calc	: TI-83
Programe: DEMOGR (Dmonstration graphique)
Langage	: Assembleur/Basic
Version	: 1.0
Taille	: 1673 octets
Date	: 2/9/2000 (JJ/MM/AAAA)
E-Mail	: kameha@voila.fr ou alexp_soeiro@hotmail.com


ATTENTION: Ces programmes sont en langage assembleur et pourraient
(dans le pire des cas) planter votre machine.
Bien qu'ils soient fiables, il est souhaitable, voire RECOMMANDE de proceder
 une sauvegarde de votre machine.


Qu'est-ce que c'est ???
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Ces prorgammes sont juste une dmonstration graphique.
Ils n'ont pas de but particulier, si ce n'est que de dmontrer la
puissance du Z80 dans des applications graphiques sur TI-83.

Il faut savoir qu'ils n'ont pas t optimis: le code peut sans nul doute
tre rduit pour obtenir de meilleurs performances: vitesse , taille du
code... .
De plus, ils n'utilisent pas de Shell, ce qui vous permet d'imaginer ce
que ca pourraient donner si une adaptation tait faite (les shells
"boostent" les appels de routine). 

Comment ca marche ???
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Envoyez le fichier "DEMOGR.83G"  votre TI-83. (Cette fois-ci je fait pas
le bla-bla de ce qui faut, c'est long  crire !)
Puis, executez le programme DEMOGR et selectionnez les options voulues.

En dtail:
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Note: le sprite utilis est celui de mon jeu DBZ83. J'aurai tout aussi
bien pu prendre une photo de mon chien, de mon poisson rouge (seulement
j'en ai pas), ou d'autre chose.
Il s'est trouv que cette image possde quelques particularits qui
sautent aux yeux: elle prend toute la largeur de l'cran et fait 26
lignes; ce qui fait en gros 1/3 de l'cran. (en fait, c'est celle que
j'avais sous la main... et puis... faut faire un peu de pub!)


DEMOGR	: Prog. basic qui sert de petite interface. (118 octets)
DEFIL	: Il fait dfiler le sprite de bas en haut. (736 octets)
	  appuyez sur une touche pour revenir au menu.
ROTL	: pour "rotation left": il fait une rotation du sprite par la 
	  gauche. (819 octets)
	  L'appui sur une touche arrte le defilement et revient au menu.
	  REM:ce n'est pas instantan.


Les codes sources sont fournies. C'est aussi dans un but "pdagogique"
que j'ai fait ces dmos (surtout pour mon plaisir de mes yeux ^_^ !).
Cela pourrait illustrer des tutoriels ASM sur la fonction LDIR et les
oprations sur les bits. Ou tout simplement servir dans vos propres 
programmes. Ils sont comment et j'espre qu'ils sont clairs.

Si vous avez des probs. de comprhension ou des questions,etc....
(concernant les progs., pas mon poisson rouge que j'ai pas :))) ),
Mailez-moi !

Du mme auteur : Dragon Ball Z83, La bataille Sayenne (jeu de combat)
		 House (Jeu d'aventure textuel)
		 Convbase (conversion de base numrique)
		 Serier	(Mmo des Series E3  E24 pour les elecrtoniciens)

Tlchargeables sur : www.ti-83.fr.st